E-Bilet
Ein mobiles UX/UI-Konzept für das Fernzug-Ticketing in der Türkei, mit Fokus auf Routensuche, Fahrplanvergleich und Reiseverwaltung.
E-Bilet-Nutzer müssen Fernzugreisen unter Zeitdruck planen und verwalten. Das ursprüngliche Erlebnis erschwerte dies durch unklare Navigation, schwer zugängliche Fahrplanaktualisierungen und versteckte Reiseinformationen. Das Redesign fokussiert sich auf einen klareren routenorientierten Ablauf mit durchsuchbaren Bahnhöfen, zuletzt genutzten Verbindungen, Fahrplankarten und Reiseverwaltungszuständen.
Wo das Erlebnis scheiterte
Ein routenorientiertes Aufgabenmodell
Das Redesign organisiert die App um eine routenorientierte Reise. Nutzer beginnen mit einem Reisebedarf, grenzen ihn durch die Bahnhofssuche ein, vergleichen verfügbare Abfahrten und können die Reise nach der Buchung abrufen.
Kernablauf: eine Reise planen
Frühe Forschung und evaluative Tests wiesen auf drei wiederkehrende Probleme hin: Navigationsreibung, schwache Sichtbarkeit von Reiseupdates und Schwierigkeiten beim Zugriff auf Gleisinformationen.



- 1.App öffnen
- 2.Tabs durchsuchen
- 3.Route finden
- 4.Bahnhöfe suchen
- 5.Ergebnisse prüfen
- 6.Updates woanders suchen
- 1.Route suchen
- 2.Bahnhof auswählen
- 3.Abfahrten vergleichen
- 4.Reise verwalten

Unterstützende UX-Verbesserungen
Reflexion
Dieses Projekt begann als studentische Redesign-Übung. Die stärkste Erkenntnis: Transport-UX braucht nicht mehr Screens, sondern eine klarere Priorisierung der richtigen Momente.
Das Interface-Redesign hält den Eisenbahn-Kontext sichtbar und reduziert gleichzeitig visuelles und navigationsbezogenes Rauschen rund um die wichtigsten Reiseaufgaben.
Interface-Überblick

Screensystem
Das visuelle System nutzt eine blaugeprägte Palette, abgerundete Kartenoberflächen, persistente Navigation und leichtgewichtige Ikonografie.








Komponenten-System
Das Redesign setzt auf wiederverwendete Interface-Komponenten: Segmented Controls, Routeneingaben, Bahnhofslisten, Fahrplankarten, leere Zustände und persistente Navigation.

Visuelle Grundlagen

Prototyp-Ablauf
